Mariotenis

Tilfældig. GQ kalder programrettelser til videospil “dovenskab”, og folk er ikke imponerede

Det seneste hotte filmemne har været nyheden om et skræmmende Netflix-show Stranger Things blev revideret i redigeringer efter udgivelsen, hvor instruktørerne indrømmede, at de havde justeret gamle episoder for at holde tingene ude af plottet.

En artikel i britiske GQ omhandlede emnet straks smide videospil under bussen som de mest uhyggelige brugere af patches efter udgivelsen;

“Innovation er så ofte drevet af dovenskab, og nu har selv de største spilstudier råd til at sjuske. Dag 1-patches er blevet standard for gamingindustrien. spil sendes normalt i fungerende stand, men skal returneres zhuzh. “

Det er ikke sådan, at der ikke er eksempler på spil udgivet under subpar forhold, som studiets hulkehistorie om Cyberpunk 2077 kan fortælle, men det er bestemt et spring at tilskrive patches efter udgivelsen (og innovation?). dovenskab

Det er almindeligt kendt, at udviklere er overanstrengte, underbetalte og har en masse negative oplevelser på arbejdspladsen, lige fra gnaven kultur til chikane. Patches er ofte et symptom på, hvad der virkelig foregår i disse virksomheder: dårlig ledelse, fremskyndede tidslinjer, underbemanding, fyringer, mishandling af deltidsansatte og kontraktansatte, den øverste ledelse, der nægter at udsætte frigivelsen, og QA-testere har ikke tid nok til at finde ud af det hele. ud. : enlig fejl i 80-timers spillet.

Men tag ikke vores ord for det. Mange spiludviklere og -skribenter har vægtet GQ’s valg af ord;

Men egentlig er den bedste del af hele historien … ja, dette tillæg i slutningen af ​​artiklen.

Stranger Things redigeres med tilbagevirkende kraft af Netflix.  Dette er begyndelsen
Billede: GQ

Yderligere læsning:

Leave a Comment

Your email address will not be published.